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segunda-feira, 30 de janeiro de 2012

EMT GRAND PRIX 2012



O EMT abre as inscrições para o Grande Prix nas categorias Single, Double, Triple e Rotation.

Os torneios serão realizados nos eventos "Família EMT", e terão uma taxa no valor de R$ 15,00.

Os campeões entrarão de graça em todos os eventos do EMT e poderão jogar os torneios (mesmo ele sendo da mesma categoria da qual você é campeão) e ainda levarão uma versão Black/White para casa.

O Família EMT é um sub-evento do grupo EMT, onde os jogadores se reunem informalmente para disputar alguns torneios. A taxa cobrada servirá para pagar além da premiação, um ótimo lanche pra galera.

Os campeões terão sua entrada garantida pelo menos até Agosto/12, que é quando começam os desafios aos campeões. Os critérios de escolha dos desafiantes ainda será divulgado.

Por enquanto as regras não serão anunciadas, porém todas as batalhas serão no modo 6x6 Recover Free.

A inscrição deverá ser feita pelo e-mail inscricaoemtrio@yahoo.com.br
Nela, deverá seguir o seguinte layout.


Titulo do E-mail: EMT Grande Prix *Escolha os GPs que você deseja participar*
Nome completo e apelido, idade e uma foto atual do treinador deve estar anexo ao e-mail.


Um treinador poderá participar de qualquer torneio. Cada GP terá um número limite de 16 vagas. As incrições vão até completarem as 16 vagas ou até duas semanas antes de cada torneio.

O único requisito é que o treinador tenha participado de pelo menos um Evento EMT da temporada 2012.

sábado, 21 de janeiro de 2012

EMT - Anime Stage


Olá Treinadores! Depois de um Janeiro ótimo, vamos com tudo para Fevereiro!
Lembrando que a viagem para o Anime Friends ainda está valida, e será pela caravana 
TOMODACHI UNITED, a caravana que foi feita igual o EMT: para a diversão e fazer 
amigos

1- Como eu consigo a viagem para o Anime Friends?

É simples, a pessoa que juntar o maior número de emblemas até junho de 2012 ganha a 
viagem para o Friends.

2- O que são esses Emblemas?

São emblemas que são obtidos através do desafio aos guardiões que acontece nas edições 
do EMT.

3- Como se enfrenta um Guardião? Quantos são?

Para enfrentar os guardiões é preciso ganhar os torneios do EMT, existem 7 guardiões. 
São eles: Deserto (Ground, Rock, Steel)Sol (Grass, Fire e Bug), Tempestade (Eletric e 
Water), Tempo (Dragon e Psychic), Polar (Flying e Ice), Combate (Normal e Fighting) e 
Sombra (Poison, Dark e Ghost). Cada guardião representa um desses elementos, cada 
mês dois deles defenderão seus emblemas.

Mais dúvidas favor postar no grupo do Facebook, comunidade do Orkut ou no e-mail: 
emtrj@hotmail.com.br

Premiação aos Dois Primeiros Colocados e uma fita no sorteio: 

Campeão da 1ª rodada Single: Uma Black
Campeão da 2ª rodada Single: Uma White

Sorteio: Uma Black ou White


Durante o torneio, o treinador poderá testar suas habilidades na QUINTA GERAÇÃO: 
BLACK & WHITE contra outros jogadores e ganhando torneio, poderá desafiar um dos 
Guardiões!

TORNEIO.

Para ficar atualizado quanto aos novos Níveis utilizados na EMT, confira AQUI: 

GUARDIÕES: 

Lucas “Sky” (Sombra) - Single
Nível 4
Multicolor: Não poderá haver repetição de cores entre os pokemons do seu time. Exemplo, Venusaur (Green) + Gorebyss (Pink) + Gyarados (Blue) + Umbreom (Black) + Latias (Red) + Pikachu (Yellow).

[NOTA: confira a classificação das cores de acordo com a Pokédex AQUI]

Jorge “Babyson” (Combate)
Nível 2
No Special Clause: Não haverá nenhuma regra especial, apenas as básicas da EMT


EVENTO 

Anime Stage

Dia: 12 de Fevereiro
Horário: 11:00h às 19:00
Local: Clube América, rua Campos Sales, 118, Tijuca-RJ(Próximo a estação Afonso Pena)

Postos de venda:

Madureira – Alley Rock
Estrada do Portela, 99, lj 247
TEL: (21)3018-8460

Nilópolis – Banca dos Amigos
Rua Pedro Álvares Cabral, s/n (atrás do estacionamento do Prezunic)
TEL: (21)3761-1777

Centro – Gibiteria
Av. 13 de Maio, 33, lj 418
TEL: (21)2262-1483

Abolição – Cyber Anime
Av. Dom Hélder Câmara, 5080 – lj 5101 (piso do boliche)
TEL: (21)XXXX-XXXX

Tijuca – Headbanger
Rua Conde de Bonfim, 346 – lj 213
TEL: (21)2569-4914

Méier – Metrópolis
Rua Dias da Cruz, 209 – lj 11
TEL: (21)3273-1149

Ipanema – Point HQ
Rua Visconde de Pirajá, 207 – lj 317
TEL: (21)2521-9803

Tijuca – Point HQ
Rua Conde de Bonfim, 685 – lj 214
TEL: (21)2238-4835

Caxias – Skate Rock
Rua José Alvarenga, 265 – lj 16d
TEL: (21)2671-7838

VALORES
R$13,00 (antecipado) e R$15,00 (na hora)

ESPERAMOS VOCÊS LÁ!!!



Para mais informações o grupo da EMT no FACEBOOK
ou o grupo do ANIME STAGE

Confira as regras básicas da EMT AQUI



[OBS: As REGRAS DE CONDUTA já serão válidas para esse torneio]

quarta-feira, 18 de janeiro de 2012

Análise de time: Ulisses


Campeão da Rodada Single do Anime Infinity (15/1/12)

Nem sempre é necessário ser um jogador antigo, e participar de milhões de competições para ser vitorioso. Ulisses provou isso na EMT de janeiro, conquistando o primeiro lugar da rodada Single, sendo um jogador que somente apareceu em julho para jogar. Apostando em uma equipe só de pokémons Psychic para a Monotype desse mês, conquistou a vitória enfrentando diversos bons jogadores nesse torneio.

O time:

Jirachi

Item: Choice Scarf
Ability: Serene Grace
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Nature: Adamant (+Atk, -SAtk)
·         Iron Head
·         Fire Punch
·         U-turn
·         Zen Headbutt


Análise: Jirachi possui uma combinação de status, ability, movepool e tipos que o coloca num patamar dferentes dos demais pokémons. Com Serene Grace dobrando a chance de efeitos adicionais aparecerem, um set baseado em golpes que possuem efeitos secundários é, quase sempre, o escolhido. Com 299 de Spd., um Choice Scarf permite que Jirachi ultrapasse muitos pokémons da tyer, enquanto seus 328 de Atk. causam um bom estrago, ainda mais com a chance dobrada nos efeitos adicionais. Iron Head é o golpe principal, uma vez que possui STAB, bom Base Power, 100% de Acc. e30% de chance de flich, ampliada para 60%. Fire Punch é utilizado para se livrar dos Steel type, que resistem todos os golpes do Jirachi, além de ter sua chance de causar burn ampliada de 10% para 20%. U-turn serve para causar dano e sair, derrotando outros pokémons Psychic, quebrando Focus Sash, ou dar KO em pokémons previamente feridos e sair para não ficar preso no mesmo golpe. Zen Headbutt é o STAB secundário, já que, como Iron Head possui o mesmo poder, mesma chance de causar flinch, e maior Acc. (Zen Headbutt possui apenas 90%), Iron Head é uma escolha melhor, porém muitos Fighting type possuem Earthquake, logo um golpe capaz de derrota-los se faz útil.

Latios

Item: Life Orb
Ability: Levitate
EVs: 4 HP252 SAtk / 252 Spd
Nature: Timid (+Spd, -Atk)
·         Hidden Power [Fogo]
·         Draco Meteor
·         Psychic
·         Ice Beam

Análise: Latios é um Pokémon de grande poder ofensivo: tipos únicos com diversas resistências, imunidade a golpes Ground devido à Levitate e velocidade e poder o bastante para da KO em muitas coisas antes que elas deem KO nele. Life Orb aumenta o dano dos golpes, oferecendo possíveis KOs que Latios talvez não tivesse sem o mesmo. Hidden Power do tipo Fire serve para derrubar pokémons Steel, uma vez que os mesmos resistem todo o resto que Latios possa jogar neles. Draco Meteor serve como um golpe de imenso poder, capaz de derrubar quase tudo que não o resista depois de dano para Stealth Rock, porém deve ser utilizado com cautela: a redução de Sp. Atk. pode forçar a remoção do Latios para recuperar a perda. Psychic é, portanto, o STAB primário, com ótimo poder de fogo, 100% de Acc. e cujo único efeito secundário é a chance de diminuir a Sp. Def. do oponente. Ice Beam serve para derrubar outros Dragon type sem recorrer ao Draco Meteor, além de ser uma excelente escolha contra pokémons Flying, especialmente Landorus e Gliscor.

Alakazam

Item: Focus Sash
Ability: Magic Guard
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Nature: Timid (+Spd, -Atk)
·         Charge Beam
·         Psyshock
·         Focus Blast
·         Shadow Ball



Análise: Alakazam é, desde a 1ª Gen, um Pokémon a ser temido. Sua Spd. é alta o bastante para ultrapassar quase todos os pokémons do jogo sem um Choice Scarf, enquanto seu Sp. Atk. é elevado o suficiente para causar grandes estragos em qualquer time sem maiores dificuldades. Focus Sash é o item escolhido pois Alakazam tem defesas dignas de pena, especialmente pelo lado physical, o que o garante um golpe a mais, o suficiente para da KO em diversos pokémons. Charge Beam serve para derrubar pokémons que já estejam com HP baixo, garantindo o KO e podendo aumentar o SP. Atk. ao mesmo tempo, tornando Alakazam ainda mais perigoso. Psyshock é o STAB de preferência, pois assim ele pode derrotar certos pokémons com alta Sp. Def. como Blissey, o que ele não poderia fazer sem esse golpe. Focus Blast foi escolhido pela coverage quase perfeita que o trio de golpes Psychic-Fighting-Ghost oferece: Focus Blast atinge super efetivamente pokémons Dark e Steel, que resistem tanto Psyshock quanto Shadow Ball. O ultimo golpe a ser escolhido foi Shadow Ball para completar o trio: Shadow Ball derruba pokémons Psychic, que resistem Psyshock, e pokémons Ghost, que tem super efetivo contra pokémons Psychic

Bronzong

Item: Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 128 Def / 128 SDef
Nature: Impish (+Def, -SAtk)
·         Stealth Rock
·         Explosion
·         Earthquake
·         Hypnosis
Análise: Um ótima escolha para qualquer equipe, Bronzong marca presence nessa como supporter. Leftovers recupera HP todo turno, ampliando sua duração em campo, enquanto Levitate elimina um tipo de golpe que dá super efetivo em Bronzong: Ground, deixando-o apenas com golpes Fire para se preocupar. Stealth Rock é a fonção principal do Pokémon sino, causando dano em todos os pokémons do oponente, quebrando Sashs, e permitindo diversos OHKO ou 2HKO que talvez não ocorressem sem alguma entry hazard. Explosion serve para causar dano maciço ao custo de nocautear o Bronzong, o que pode ser muito útil se usado com o prediction certo, derrubando um Pokémon no switchi in, ou após receber um golpe que seja capaz de nocautear o Bronzong no turno seguinte. Earthquake é, caso resolva-se lutar usando o mesmo, o golpe escolhido por seu coverage superior ao do Gyro Ball, seu golpe de maior poder. (Earthquake possui 2 tipos que o resistem e um imune, enquanto causa super efetivo em 5. Gyro Ball possui 4 resistências e apenas 2 tipos que são fracos contra o mesmo). Hypnosis é um golpe de support, colocando o adversário para dormir permitindo um switch seguro.

Medicham


Item: Choice Scarf
Ability: Pure Power
EVs: 252 Atk / 252 Spd
Nature: Adamant (+Atk, -SAtk)
·         Ice Punch
·         Hi Jump Kick
·         Fire Punch
·         Psycho Cut



Análise: Medicham pode ser visto como péssima opção pelos status ruins, porém sua ability, Pure Power, que dobra o Atk. o torna um excelente usuário de Choice Scarf, ainda mais em uma Mono Psychic, onde faltam pokémons que ataquem usando o Atk. e não seu Sp. Atk.  Ice Punch serve para derrubar pokémons Flying, Dragon e Ground que parem na sua frente. Hi Jump Kick é o STAB preferencial caso o foco seja causar maior dano, ignorando a chance de  errar o golpe. O mesmo complementa o moveset causando alto dano nos pokémons Steel e Dark, Ice que resistem Psycho Cut. Fire Punch tem como maior alvo os pokémons Bug, Grass e Steel, especialmente Scizor, Ferrothorn e Forretress. Psycho Cut tem como objetivo ser uma segunda opção de STAB em casos onde o risco do Hi Jump Kick é elevado demais, e por isso pouco interessante, além de causar alto dano nos pokémons Fighting que são capazes de derrotar o Medicham por possuírem golpes Dark ou Ghost, e nos pokémons Poison, que resistem o Hi Jump Kick.

Slowbro

Item: Leftovers
Ability: Oblivious
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Nature: Bold (+Def, -Atk)
 ·         Slack Off
·         Psychic
·         Scald
·         Thunder Wave

Análise: Slowbro é, sem dúvida, uma das maiores muralhas contra pokémons físicos atualmente. Sua abilidade escolhida, Oblivious, impede que Slowbro receba o status infatuation, que possui 50% de chance de fazer que o usuário não ataque a cada turno, enquanto o Leftovers vai garantindo maior durabilidade. Slack Off serve como golpe de cura durante a final, salvando Slowbro de possíveis derrotas e garantindo que o mesmo vai permanecer em campo com sua elevada Def. Psychic é o STAB principal por seu maior poder em relação à Scald, e chance de diminuir Sp. Def. Scald é escolhido em relação à golpes que completam a coverage, como Focus Blast, pois Scald oferece uma chance de 30% de causar burn, que, além de causar dano todo turno, diminui o Atk. do adversário, reduzindo seu já baixo perigo contra o muro chamado Slowbro. Thunder Wave serve como support, dando aos aliados uma chance maior contra diversos pokémons, tornando-os mais lentos, inutilizando o Choice Scarf em diversos pokémons e oferecendo uma chance de o adversário perder um turno sem atacar.



Partida: Final Rodada Single (15/1/2012)
Finalistas: Ulisses e Akira
Vencedor: Ulisses (1x0)
Regra Especial: Monotype Nível 4

terça-feira, 17 de janeiro de 2012

Analise de time: Rafael Pikachu



Campeão da Rodada Double do Anime Infinity (15/1/12)

Estreando os novos níveis da EMT, Rafael Pikachu mostrou jogar tanto com os pokémons mais populares, quanto com times mais “underground”. A equipe, campeã da rodada Double, mostra ótima integração, uma estratégia simples, porém eficaz, causando o maior número de dano possível e reduzindo o dano tomado onde necessário. O jogador mostra que não é por mera sorte que vem conquistando bons resultados, e para isso, aposta na seguinte equipe.

O time:

Togetic
Item: Eviolite
Ability: Serene Grace
EVs: 252 HP / 150 Def / 108 SDef
Nature: Calm (+SDef, -Atk)
      ·         Follow Me
      ·         Protect
      ·         Helping Hand
      ·         Thunder Wave

Análise: Togetic é o grande suporte da equipe. Como nenhuma de suas abilities faria diferença com esse moveset, foi utilizada Serene Grace. Enquanto Eviolite eleva suas defesas assustadoramente, ele combina sua maior durabilidade com golpes que dificultam ainda mais a vida do oponente. Follow Me força que ele seja o alvo dos ataques do turno, sendo assim, um golpe do tipo Bug direcionado ao Azelf, por exemplo, seria redirecionado para o Togetic, que o resiste, permitindo que o Azelf derrote o inimigo com esse turno de vantagem. Protect garante que Togetic prolongue sua vida em campo, tornando inúteis os golpes nos quais ele é o alvo, abrindo caminho através disso para que o parceiro tenha um golpe de graça. Helping Hand serve para aumentar o poder do golpe que o parceiro utilizar nesse turno, o que utilizado no momento certo, pode criar a diferença entre derrotar o Pokémon adversário ou ser derrotado por ele, enquanto Thunder Wave serve para dimimuir o nível de perigo do oponente, já que assim todos os pokémons paralisados dele atacaram depois dos seus, além de possuírem uma chance de não atacarem

Krookodile

Item: Life Orb
Ability: Intimidate
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Nature: Adamant (+Atk, -SAtk)
·         Earthquake
·         Crunch
·         Stone Edge
·         Brick Break


Análise: Krokoodile é a primeira opção ofensiva do time. Intimidate serve para diminuir o ataque dos Pokémons oponentes, o que, quando em conjunto com Dusclops ou Togetic, força no mínimo um switch, permitindo que Krookodile atinja o Pokémon que entrar com tranquilidade, aliado de uma possível Helping Hand, e por isso foi escolhida ao invés de Moxie: pela utilidade para prejudicar o oponente. Life Orb eleva ainda mais o dano, o que, combinado com Helping Hand, causa 2HKO para boa parte dos pokémons que entrassem, por mais resistentes que forem. Earthquake é o melhor golpe STAB disponível, já que acerta ambos os oponentes e, se Togetic estiver em campo, anula o perigo de causar dano ao aliado, eliminando qualquer ameaça do tipo Rock ao pequeno ovo voador. Crunch é o segundo STAB, acertando Ghost e Psychic pokémons com super efetivo, reduzindo o medo de Azelf e Dusclops de ficarem em campo. Stone Edge serve como forma de atingir pokémons Flying (já que o único golpe que atinge com dano neutro seria Crunch), pokémons Ice e pokémons Bug, já que os dois últimos tem golpes super efetivos contra Krookodile. Brick Break é voltado para pokémons normais que podem aprender golpes Ice e Fighting, e para quebrar Light Screen e Reflect, além de atingir pokémons Steel ou Rock que estejam levitando, seja via ability Levitate, seja via Air Baloon

Darmanitan

Item: Life Orb
Ability: Sheer Force
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Nature: Jolly (+Spd, -SAtk)
      ·         Flare Blitz
      ·         Earthquake
      ·         U-turn
      ·         Stone Edge

Análise: Darmanitan possui um poder bruto assustador devido sua ability, Sheer Force. Atingindo 379 de ataque, o monstro combina o poder de seu Flare Blitz STAB com o bônus do Life Orb e da Sheer Force, dando 2HKO até mesmo em Jellicent. Embora não receba o dano da Life Orb no Flare Blitz, ele ainda recebe o recoil do golpe, então seu sweep sempre é curto, porém eficaz. Flare Blitz é o golpe principal, atingindo assustadores 240 de Base Power, dando 2HKO na maioria dos pokémons, e OHKO em quase tudo que receba dano neutro dele, salvos pokémons com Sturdy e verdadeiros muros, como Cloyster, Bastiodon e Aggron. Earthquake serve pra derrubar os pokémons Rock, que resistem ao Flare Blitz, além de ser uma forma eficaz de atingir os Fire type e certos Steel type sem sofrer o recoil do Flare Blitz. U-turn serve para dar scout no time oponente, além de causar dano para quebrar Sash, Sturdy ou finalizar algum Pokémon e sair para poupar o Darmanitan. Stone Edge é um meio da atingir pokémons Fire mais resistentes, já que possui chance alta de crítico, Flying types que resistem Fire, e pokémons Fire que possuiem Air Baloon , além de eliminar ameaças como Charizard, Volcarona e etc.


 
Azelf

Item: Life Orb
Ability: Levitate
EVs: 252 SAtk / 252 Spd
Nature: Modest (+SAtk, -Atk)
·         Fire Blast
·         Psychic
·         Energy Ball
·         Protect

Análise: O pequeno elfo vem para fazer o papel de late sweeper. Enquanto Levitate providencia imunidade contra o tipo Ground, Life Orb aumenta o já considerável Sp. Atk. do mesmo. Fire Blast serve para derrubar Steel types sem precisar de um switch, já que os mesmos resistem o STAB do Azelf e os Bug types, que possuem vantagem contra o Azelf. Psychic é o STAB escolhido, já que oferece chance de diminuir a Sp. Def. do oponente, ataque sólido e boa coverage com Fire Blast. Energy Ball é visado contra Ground em especial, mas pode ser usado para derrubar pokémons Rock e Water que parem na frente do Azelf, protegendo assim Krookodile, Darmanitan, Jolteon e Togekiss. Protect serve para acumular dano para o burn do Will-o-Wisp, além de evitar golpes direcionados a ele, já que assim, o oponente fica um turno aberto ao ataque do aliado e recebe o dano da condição, além de poder usar o golpe que foi usado para planejar o que fazer em seguida

Dusclops


Item: Eviolite
Ability: Pressure
EVs: 252 HP / 128 Def / 128 SDef
Nature: Careful(+SDef, -SAtk)
      ·         Helping Hand
      ·         Will-O-Wisp
      ·         Shadow Sneak
      ·         Pain Split



Análise: Dusclops se torna, sem dúvida, uma enorme ameaça nessa geração. Com Eviolite transformando-o em uma muralha capaz de parar tanto golpes físicos quanto especiais com uma facilidade assustadora, uma ability que o permite gastar os golpes mais pesados de seu oponente, como Thunder, Blizzard e cia, e um bom moveset suport, nada de se espantar que ele fosse aparecer nos torneios, cedo ou tarde. Helping Hand no caso faz que os golpes do aliado recebam um bônus de 50% de dano naquele turno, aumentando o sweep de Darmanitan, Krookodile, Jolteon e Azelf. Will-o-Wisp é a forma básica do Dusclops de atrapalhar o inimigo: além de causar dano todo turno, um burn no Pokémon certo, ao diminuir sua capacidade ofensiva, pode salvar sua equipe. Shadow Sneak é uma forma de eliminar oponentes rápidos que já estão à beira do KO, ou de quebrar o Focus Sash para o aliado. Pain Split fica sendo como forma de recuperação, já que a pouca vida que Dusclops possui, aliada as suas altas defesas são capazes de tornar Pain Split numa forma de virar partidas


Jolteon



Item: Choice Specs
Ability: Volt Absorb
EVs: 6 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Nature: Modest (+SAtk, -Atk)
      ·         Thunderbolt
      ·         Hidden Power [Ice]
      ·         Shadow Ball
      ·         Volt Switch



Análise: Jolteon faz o papel de Revenge Killer, entrando em campo para nocautear um Pokémon previamente enfraquecido. Possui baixas resistências, por isso será facilmente derrotado quando fica muito tempo em jogo, porém entrando após algum dano ter sido causado no adversário, Jolteon pode criar a diferença entre vitória e derrota, atacando rápido e com enorme poder.  A nature Modest troca um pouco da Spd de Jolteon por maior poder ofensivo, tornando-o uma ameaça menos veloz, porém mais potente, mas ainda assim Jolteon não deve ser subestimado: sua velocidade ainda está acima de 350, ultrapassando quase tudo que não estiver com Choice Scarf. Thunderbolt é o golpe de preferência, já que com seu STAB e seu poder ampliado pelo Choice Specs, Jolteon é capaz de abrir buracos em equipes com esse golpe, e como o Pokémon é frágil, um erro causado pelo Thunder poderia ser letal, por isso preferesse o preciso Thunderbolt. Hidden Power Ice permite acertar pokémons Ground para super efetivo, além de oferecer uma forma de lidar com pokémons plantas, já que ambos absorvem os golpes elétricos de Jolteon. Shadow Ball entra pois, embora possua alto Sp. Atk, Jolteon, assim como nenhuma das evoluções do Eevee, possui um movepool special vasto, logo Shadow Ball entra quase como uma obrigação, porém Jolteon aprecia a chance de diminuir a Sp def do oponente. Volt Switch é o golpe utilizado para, literalmente, bater e sair. O golpe pode ser utilizado para fazer scout no time inimigo, quebrar Focus Sash ou dar o golpe final no inimigo e colocar outro na frente para amaciar o próximo. Volt Switch foi preferida sobre Quick Feet como ability, já que Volt Switch oferece imunidade à forma mais comum de se causar paralisia: golpes Electric, além de absorver golpes elétricos voltados ao Togetic



Partida: Final Rodada Double (15/1/2012)
Finalistas: Gabriel Bicalho e Rafael Pikachu
Vencedor: Rafael Pikachu (W.O.)
Regra Especial: Multitype Nível 3



domingo, 15 de janeiro de 2012

EMT - Anime Infinity - Resultados

Gostaríamos de agradecer a presença de todos no primeiro evento do ano, que mais uma vez vem mostrando um número bom de participantes, e parabenizar os campeões de hoje, Ulisses na Single Monotype, Rafael "Pikachu" na Double Multitype, e também o felizardo Rafael Yan, que levou a fita Pokémon Black do sorteio. 
As fotos referentes ao evento, assim como o ranking e análises estarão sendo postadas ao longo da semana, assim como as informações referentes à EMT de fevereiro.